DISEÑO DE UN INSTRUMENTO EDUCATIVO UTILIZANDO QUIZIZZ COMO HERRAMIENTA PARA GAMIFICAR ACTIVIDADES EN CÁLCULO. Revista Digital de Tecnologías Informáticas y Sistemas, [S. l.], v. 8, n. 1, p. 245–256, 2024. DOI: 10.61530/redtis.vol8.n1.2024.236. Disponível em: https://redtis.webaccess.mx/index.php/Redtis/article/view/236. Acesso em: 9 mar. 2025.